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唤醒创造力与理想的坚持——中国cg艺术家傅晓晨专访
作者: yimei 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2010年5月11日


傅晓晨

个人简介
傅晓晨 现任conngame arts E I 艺术总监

国际权威CG年鉴 《Expose4》 大师奖
作品入选《EXOTIQUE 2》
作品入选《EXOTIQUE 3》
作品入选 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 14》
作品入选 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 15》
作品入选 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 17》
作品被邀加入英国编写,20年幻想艺术家年鉴《Fantasy Art Now》
作品被邀加入美国编写,20年歌特艺术家年鉴《Gthic Art Now》
受邀参加ASIAGRAPH2008 CG-Art Gallery 东京展
个人艺术作品 《悲伤之环》受邀 入选 世界CG艺术展 2008 Common Ground Collection。

视觉同盟:请介绍一下现在担任ConnGame Arts EI 艺术总监工作的情况?
傅晓晨:
联游网络是一家去年刚成立的新兴游戏公司,我们的团队积极向上,充满激情。我见证了团队的建立,公司的发展,直到现在扩大为一定规模,做为艺术总监,我很自豪。
游戏开发团队中的不少年轻力量,都是在我和LeewiArt艺术机构之前合作开发创造力艺术课程中发掘的孩子。他们都很努力,在项目中成长。
“艺术总监”简言之,就是在一切构想没有出现之前,你要用概念艺术去告诉制作团队,这是怎样一个氛围的游戏。我们的团队是一支年轻的美术团队,口号是——唤醒创造力,这是民族现在所缺乏的东西。幻想艺术,是一种创造全新世界观的艺术。


傅晓晨 概念设计作品

视觉同盟:最近有什么新的作品吗?
傅晓晨:
很多,因为有太多东西要表达,大部分是为公司游戏项目所做的概念艺术作品,其次是为个人首饰品牌创作的艺术作品,还有一部分《黑日》世界观中的概念艺术图。

视觉同盟:谈谈自己绘画的语言特色?
傅晓晨:
我觉得绘画分几个阶段。表层讲究再现真实,再往里层,追求深层含义创造氛围。在这个阶段,画面叙事性、装饰性会更加重要。我自己所追求的是,每张画背后都有一个故事,并且在系列中去发展,去形成一个世界,在单独的地方能感受到每个人需要感受的部分。

视觉同盟:在生活方面有什么样的爱好呢?一天的艺术生活是什么样的呢?
傅晓晨:
一般喜欢找个安静的地方,写自己的小说或者在家画油画。每天感觉时间不够用,想做事情总是要牺牲休息的时间去做的。
国内的生活状态还很难谈上生活,只能说是生存。在生存中去挤压,追求理想是种坚持。


傅晓晨 概念设计作品

视觉同盟:您对现在国内概念设计的模仿问题怎么看呢?
傅晓晨:
说到模仿,我觉得分两点,一是市场的不成熟,知识产权的不健全,二是创造性的产品往往不如山寨的产品容易让投资方满意。因为山寨的产品可以快速获得回报,而创意,太容易被抄袭,被山寨所模仿,如何去保护它,会浪费很多时间。一些很有创意的策划、概念,都会被市场保守主义所坑杀。保留什么,是一种坚持和改善的过程,坚持创造是很痛苦的,这也是一种习惯。太多的浮躁和便利,模仿已经成为一种习惯,快速的拾得,到最后失去自我创意的习惯。良性循环还需要时间,就像市场和观众对新事物的接受和宽容程度,与其对着棒子的东西大呼模仿万岁,为什么不培养自己的艺术家,自己的品牌。


傅晓晨 概念设计作品

视觉同盟:影响自己的艺术家有谁?
傅晓晨:
很多优秀的艺术家都是自己的精神导师。比如天野喜孝老师,他是个很执着的艺术家,到了旅馆还在速写本上绘画。沃特豪斯,伟大的浪漫主义艺术家,他的油画充满了幻想艺术的感觉。

视觉同盟:对自己未来五年到十年的工作有什么样的展望?
傅晓晨:
自己在努力完善自己的风格,要把个人的几个幻想故事和绘本都创作完成,并且顺利出版。最大的心愿之一当然是能在长久沉淀后,能够办自己的油画展。

(责任编辑: yimei
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作品欣赏

  • D&AD创意奖平面设计类包装作品
  • Free Rabbit图标设计
  • 智利Mauricio Cancino概念设计
  • 葡萄牙09FDIP公共中心
  • 躺着的艺术雕塑公共座椅设计
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