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2013欧特克渠道峰会——欧特克大中华区传媒暨娱乐行业总监谭伟康专访
作者: 羿梅 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2013年7月2日


记者:谈谈欧特克传媒娱乐业务的品牌标识设计?
谭伟康:
首先我们公司有一个新的折纸LOGO,在传媒娱乐行业方面也有一些新的LOGO,比如3ds Max、Maya、Softimage、MotionBuilder这些背后是怎么引发出来的创意呢?有些标识在整个动态来捕捉运动的效果,并以一个抽象的状态开发出LOGO的。

这是MotionBuilder新的标识,我们是在模拟设计一个跳远的一连串的动作,在这个图像里逐渐地抽象化,抽象处理之后再增加一些东西,就变成了MotionBuilder的LOGO,这个标识会用于所有的产品网页当中和其他地方。

记者:今年更换的品牌LOGO后,未来业务主要的方向是什么?
谭伟康:
我们方向有几个,很多人关注云平台、云计算跟移动的技术,比如手机游戏,因为现在都是在那边发展的。在未来的发展,比如说移动游戏这一块,现在已经很普及了。目前在投入的精力也很多,我们公司总部也开发一些基于不同的平台,手机平台,ios也好,Win8或者安卓不同的平台,有一些新款的工具叫Scaleform,是做UI这个界面的工具。所有用于不管是游戏也好或者是机顶盒,用于比较复杂的UI部分,我们Scaleform除了游戏以外都可以应用。我们还希望在一些小型的游戏,所谓的休闲游戏,我们都带来一些工具,价位非常便宜,我们也加强开发,跟第三方的公司,比如说Unity捆绑在一起,把手机方面的游戏更完善,给用户带来更多不同的选择,从平台上有更多的选择。
关于在云这一块,我们在BIM360有一个云的平台,这是发展方向。基于在传媒娱乐行业的部门,目前不是在技术上很多的问题,是在Licence的问题,很多是第三方的插件,给我们做的,在我们这边等到总部法务把使用权限的部分解决,我们探讨在国内这边,完善以后才可以进一步来谈。

记者:请具体介绍在移动应用方面现在传媒娱乐行业有哪些新的特性?
谭伟康:
在移动这边,先说手机游戏这一块,我们目前有关于移动这边是基于手机游戏这一块,我们先进这个套包不是说百分之百应用在手机游戏里,除了建模、美术、动画有应用,主要是关注的技术在中间件,跟他们游戏引擎这一块的配合。但是我们这个套件更方便,刚才举了几个例子,有一些做动作捕捉的,现在手机游戏未必用动作捕捉,因为投入比较高,因为以前的手机游戏加上休闲游戏,也是移动游戏,以前都是基于二维,现在是转型,为了吸引更多的游戏用家,把游戏里面的二维改成三维,不管是手机游戏还是平板电脑甚至是网页游戏的平台,都是往三维方向,我们套包就能够符合,因为很多东西需要不同的工作协同,我们从建模到刚才说的动作捕捉也好或者是在可见即可得的工具,像在Maya里面有一个“DX11”,是非常强大的工具,很实在,在我的编辑窗口里做出来的东西就是游戏里最终的效果,不管是颜色、材质、影子、反光等等是很实在的,没有一家公司能够跟我们相比的,这个套包是用在所谓移动游戏里是占有市场的份额。


谭伟康(Joe Tam)
欧特克公司  大中华区传媒暨娱乐行业总监

谭伟康先生为欧特克公司大中华区传媒暨娱乐行业总监,拥有15年以上丰富的产业资历和精辟的市场洞见,于2011年加入欧特克,负责欧特克大中华区(包括台湾和香港)传媒暨娱乐之销售业务。
谭伟康先生具备深厚的电子通讯背景,自1991年投身音效工程师一职,并在累积5年专业的音频暨通讯解决方案之经历后,转任Avid科技公司(Avid Tech Inc),专注于该公司大中华区专业音讯和广播业务,达15年之久。
谭伟康毕业于雪菲尔哈伦大学(Sheffield Hallam University),拥有IT管理硕士学位,同时也是中国电影电视技术学会常务理事,以及电影电视工程师协会香港分会会员。在其闲暇之余,他爱好足球和游泳。


 

(责任编辑: yimei
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