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移动游戏时代 多平台解决方案——欧特克传媒娱乐Gameware业务部总经理Marc Bennett先生专访
作者: 羿梅 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2013年8月12日
2013年7月27日在上海举行的CGDC中国游戏开发者大会欧特克中间件高端应用新功能发布专场,视觉同盟网站就移动游戏的开发问题对欧特克公司传媒娱乐行业Gameware业务部总经理Marc Bennett先生进行了专访,近年来移动游戏确实颠覆了整个行业,而且给整个行业带来了比较大的变化,2012年左右,这时候我们可以看到市场出现了非常大的变化,很多过去的市场领先者,他们的市值出现了缩水,而许多专注于移动游戏的公司市值出现了非常大的飙升,不少过去的业界领先者失去了领先的地位,但是我们可以看到的是在这个领域会面临全新的机遇。欧特克新版游戏中间件在承继原有超凡易用性的基础上更实现了突破性增强新功能,包括全球使用率最高的UI制作软件Scaleform、制作逼真动作的Human IK以及强大渲染工具Beast等。


Marc Bennett 欧特克公司传媒娱乐行业Gameware业务部总经理

记者:您认为未来移动端的游戏伴随着引擎的推广或者说退出,是不是会变得越来越复杂?这种小的游戏的市场不会再存在了?它的演变路径是怎么样的?

Marc Bennett:这也是我们一直在思考的问题,因为我们其实也是在想这个市场上会不会有更多的复杂的3D的游戏,我觉得从移动游戏行业来看,确实我们未来会去看到更多的复杂的3D的游戏,一个原因是越来越多的移动设备配置会更高,能够支持复杂3D游戏的要求,不过我发现移动游戏市场和传统游戏市场还是不太一样的,就是很多移动游戏市场它的用户是所谓的休闲玩家,而且甚至有一些原来所谓的铁杆的或者是骨灰级的玩家,他们也是会在移动设备上玩这些休闲游戏的,因为整个的移动平台特别适合短时间的玩一玩,自己开心一下,所以它特别适合简单的游戏,不过我们相信在未来就算这些游戏设计简单,但是它整个游戏的设计和玩法也会变得越来越好,比过去要好,也就是说它的概念或者整个的界面不是那么的复杂,但是会很有意思,玩家愿意一直来玩。

我们最近也在观望,期待着看到是不是会有一款非常复杂的、非常有意思的3D移动游戏能够像《疯狂的小鸟》一样那么受欢迎。我们目前还没有看到这样的游戏的出现,我们也知道其实在移动的设备上,玩游戏的体验不等同于网页或者PC游戏的,所以我们知道现在手机的移动游戏基本上相对来说没有那么复杂,比较休闲性的游戏,不过我们总是有观望的态度,新的情况或者新的游戏的可能是会出现的。

还有一个我们现在看到的现实,不仅是我们的平板电脑,还有我们的智能手机,本身的计算性能是非常强大的,但是消费者对于能够充分利用强大计算能力的复杂的移动游戏没有什么兴趣,他们还是宁愿玩比较简单的2D游戏。

记者:游戏公司的同一套产品,同样的一个故事、一套策划,一套美术和一套游戏的流程,但是如果有多平台转化的需求的时候,在现在的技术条件下,有没有针对这个需求相对整体的解决方案?

Micheal Lin:像Android、IOS、Window phone等等多平台现在我们都支持,所以就像你刚才讲的,如果一个游戏公司已经有这样的资产去做端游或者手游的话,他想发布在不同的平台上面,基本上尤其像我们现在我们的Scaleform、Navigation、Human IK,它基本上都跨平台,所以你很容易的能够处理很多的平台,所以像我们今年的Scaleform Mobile,去年我们可能做了一些宣传,我们今年已经在国内做销售了,我们跟很多客户讲,你利用我们的Scaleform去做一个二维手机游戏,你用Scaleform Mobile去做这样一个手机游戏的时候,比如说《愤怒的小鸟》,你一次做完同时三个平台就有了,所以对于很多开发者来讲节省了很多开发时间,可能你以前IOS要做一套,Android要做一套,Window Phone 8要搞一套,你自己就没有这么多时间,但是像背后同样的资产,以前可能开发很久的时间,现在我们一次解决了,速度上就增加很多。

记者:移动游戏蓬勃发展,但现在有些游戏现在受Android和IOS机型设备的影响,未来的解决方案是否有针对兼容性的问题?

Marc Bennett:我们也意识到有很多的硬件,它们运行Android的系统有的是高端的,有的是低端的,有非常多的不同的技术要求,但是作为我们欧特克来说,我们作为中间件的供应商,我们提供解决方案,所以我们会提供最优化的,能够满足一系列不同Android系统和设备的需求的产品,包括我们现在已经上市的Scaleform Mobile,我们的一个重要的目标就是保证我们的产品能够去满足各种不同的移动平台的需求,不管是最新的产品还是几年前的Android的系统,比如说我们知道最新的是谷歌的平板,我们都要支持,而且我们认为这对于提供中间件或者解决方案来说是非常重要的技术要求,我们把它称为所谓的平台支持,我们确实也意识到Android系统现在那么多的版本,确实给第三方供应商带来很多的挑战,但是我们坚信作为供应商来说,我们就是应该提供尽可能多的支持的设备的解决方案,否则我们都知道,你不可能依照你的客户仅仅开发一个游戏,只在平板电脑上或者是少量的Android系统上能够使用,而给它提供最广范围的支持,这也是很多的其他的供应商面临的挑战,也是我们欧特克认为做的非常棒的一点。

记者:您认为什么样的客户更适合外购游戏中间件?

Marc Bennett:我们发现我们各种的客户都会去购买中间件,不过有一些比较特别突出的例子,包括说有一些非常资深的,非常有经验的开发商,开发的人员,他们可能自己结合在一块组建了全新的团队,这个时候他们就会愿意购买中间件,因为他们本身非常了解这个行业,而且他们也熟悉相关的要求,不过他们知道他们如果想把产品很快的推出市场的话,自己开发是不合算的,所以他们会去购买各种各样的中间件,包括游戏的用户界面或者是解决方案等等。另外一种就是我们可以发现,一些已经做了很久,有很多经验的开发团队,他们原来是开发自己的解决方案,但是这些技术解决方案,自己开发的投资回报率不是特别高,于是他们会做出转变,决定去购买这种中间件,因为他们发现中间件不光从功能来看可能比他们自己开发的还要好,此外也会让他们方便很多,满足他们的很多需求。其实如果我们看一下我们的移动引擎,我们专门负责用户界面的就有15名工程师之多,所以他们会去了解到购买中间件会更加合适他们。


关于Marc Bennett 欧特克公司传媒娱乐行业Gameware业务部总经理

Marc Bennett先生现任欧特克公司传媒娱乐行业Gameware业务部总经理,主管欧特克中间件产品组合的业务运营工作,职责包括产品管理、业务开发和市场营销。

Marc Bennett先生是于担任Scaleform公司首席运营官期间,随公司并购加入欧特克。在此之前,他曾在探索通信公司(Discovery Communications)、Codemasters公司和美国动视公司(Activision, Inc. )担任行政和业务发展职位,还曾任职于伦敦和纽约的摩根士丹利公司(Morgan Stanley & Co.)。

在担任探索通信公司(Discovery Communications)业务发展部高级副总裁期间,Marc Bennett先生为公司制订整体发展战略,并通过企业收购、战略合作及品牌延伸拓展了公司的数字媒体和有线电视业务。而作为英国互动娱乐软件发行商Codemasters公司的北美地区总裁时,他负责公司在北美地区的所有销售、营销及业务开发活动。Marc Bennett先生还曾在美国动视公司(Activision, Inc.)从事业务开发和产品研发工作,协助公司在欧洲和日本开展工作室业务,并曾主持多项知识产权收购、产品收购及企业收购工作,推动公司的快速发展。

Marc Bennett先生是耶鲁大学管理学院工商管理硕士,同时还拥有纽约州立大学奥尔巴尼分校计算机科学专业的理学学士和理学硕士学位。
(责任编辑: 徐大维
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