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《火影忍者OL》中日高层:岸本定制新忍者 明年开放测试
作者: 腾讯 来源: 视觉同盟 时间: 2013年12月2日

主持人:大家好,2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)上,《火影忍者OL》的亮相无疑是最大的亮点之一。《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演网游。
展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。
今天我们有幸请到参与这次采访的两位嘉宾是腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生,还有《火影忍者ol》日方NBGI监修负责人佐佐木先生。请他们解答一些玩家最为关注的问题。


 中日双方负责人

 
《火影忍者OL》制作人张晗劲

 
万代南梦宫第2事业本部第2产品部经理佐佐木夕介

【岸本齐史定制角色 开创全新“火影体验”】

问:您好,请您先介绍一下《火影忍者OL》首测的时间和内容吧。
张晗劲:12月5日,《火影忍者OL》将正式开启首测,内容除了包括我们在Chian Joy现场放出的一些剧情副本之外,还有完整的角色升级体验和核心战斗体验。但是需要说明的,这次并不代表我们最终的上线的品质。我们希望在大部分玩家看到这个产品时,将品质打磨到最好!


 
12月5日出发木叶村

问:今天《火影忍者OL》正式发布了岸本老师定制的两个全新忍者,可否为我们详细介绍一下创作两个新忍者的初衷呢?

张晗劲:我们知道,《火影忍者》广受全球粉丝的追捧,与岸本老师刻画的这些个性鲜明的忍者角色密切相关。如果漫画带给读者的是视觉的冲击和想象力拓展体验,动画提供的是视听的享受的话,作为火影忍者网游的开发者,我们则是想要创造一种全新的“火影体验”:那就是除了看和听,你还可以亲身扮演真正的忍者,成为火影世界中的一员,去感受忍者们之间的羁绊。
创作全新的忍者角色,这是我们与《火影忍者OL》日方监制委员会经多次讨论决定的。首先,玩家可以选择新的角色,赋予他们全新的、专属于玩家本人的性格和情感,这些角色结交什么样的朋友、收集搭配哪些忍者战斗,在剧情发展中做出怎样的选择,都由玩家自己来选择。如此一来,每个玩家都可以更好地带入火影忍者的世界之中;其次,《火影忍者》的剧情走向以鸣人的成长为主要路径,每一个忍者都有自己的故事与羁绊,以新忍者的视角进入到火影世界中,就可以原汁原味地感受每一个忍者的羁绊。

《火影忍者OL》岸本定制角色视频:
优酷 http://v.youku.com/v_show/id_XNjM5NTMwNjM2.html?qq-pf-to=pcqq.c2c

17173 http://17173.tv.sohu.com/v_2_52129/NjQ4Mzg0OQ.html?qq-pf-to=pcqq.c2c

腾讯 http://v.qq.com/boke/page/w/v/e/w0121ovshve.html

 


携手解封新角色

 
红莲之瞳

 
红莲之瞳

问:那么佐佐木先生,请问您是怎样看待这种新的“火影体验”呢?
佐佐木夕介:众所周知《火影忍者究极风暴》系列已经在全世界的销量很好了,所以我们想让中国的玩家玩到真正的《火影忍者》我们把所有的目前为止《火影忍者究极风暴》系列的素材都提供给了腾讯,确保能做出一款完美的《火影忍者OL》。这会是是全球首款《火影忍者》网游,提供的是多元的、开放的游戏大世界,每一个不同的玩家都在同一个世界中交流,玩家之间的互动和往来会丰富游戏世界的内容。
这正是《火影忍者OL》作为一个角色扮演网游的魅力,也是一种新的“火影体验”。在网游世界中,玩家不仅在体验,他们也在创造,比如刚才制作人提到的玩家们搭配忍者战斗,就是在创造新的碰撞。这种创造能带给《火影忍者》源源不断的活力。


 
火爆的展区现场

 
火爆的展区现场
 

火爆的展区现场

问:还有一个问一下佐佐木先生,之前所有的火影周边的游戏广为人知,用户非常的喜欢,您怎么看待把的模式融入网页游戏里面?
佐佐木:我们现在几家公司的话都在一起把这个原作中间最有特点的,不仅仅是拿着武器战斗,还通过各种各样的忍术战斗,甚至跟巨大的通灵兽战斗,将原著中间代表性的元素用游戏语言充分诠释出来,把游戏里面的技术特性和原著的艺术表现结合起来。
 


碧蓝之牙
 

碧蓝之牙

问:请问张晗劲先生,我们看到岸本老师的手绘稿中有题词“新伙伴加入!”,这具体有着什么样的意义呢?
张晗劲:在我看来,“新伙伴加入”应该不仅仅是指这两名新角色加入《火影忍者OL》,也可以寓意《火影忍者OL》以网络游戏的身份正式成为《火影忍者》系列的一员。我们不仅有漫画、动画、剧场版,现在更有了多人在线的网游。
这次《火影忍者OL》的新加入,也是多亏了与集英社、东京电视台、Pierrot、万代南梦宫、CC2等各方合作,相信在知识产权保护方面也能取得新的进步。未来我们将在知识产权联合保护、互动娱乐新领域拓展等方面进行更深入的合作。


 
岸本齐史亲绘,新伙伴加入

【独立+融合 尝试中日游戏开发合作新模式 】

问:张晗劲先生有说过《火影忍者OL》开创了中日游戏开发合作的一个新模式,也就是监制委员会,可否详细介绍一下?

张晗劲:这个确实是一个开放的新的模式,这对做了很多年的游戏的我来说也是很新鲜的。我先说一下监制委员会的初衷。因为我们要做的是火影忍者的角色扮演网游,这是一个在全世界有数以亿计粉丝的作品。所以在开发过程中,我们第一优先级要解决的问题就是——如何保证原汁原味地呈现,虽然我们团队的核心成员都是骨灰级的火影迷,有策划甚至痴迷到研究过“兵粮丸”的做法(《火影忍者》中的一种药物,可以瞬间增强查克拉)。但单凭我们仍然不够,因此我们邀请了《火影忍者》相关的创作者们一起成立了《火影忍者OL》监制委员会,这个监制委员会由岸本老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。
为什么说新型?我们的合作模式,是各自独立又相互融合的。独立是指腾讯游戏保持独立的创作开发立场,比如在玩法设定上我们创作了全新的“Combo战斗体系”来诠释忍者之间的羁绊关系,策划了“巨型通灵兽”玩法,满足玩家召唤巨型通灵兽的需求,这些核心玩法均由我们主导完成。融合主要是在对《火影忍者OL》这个IP的保护方面,大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,经过监制委员会的监修,确保100%忠于原著。另外岸本老师为我们定制的全新忍者,也是深度融合的表现,在保证原汁原味的同时,我们希望通过不断的碰撞联合创作新的内容。


 
监制委员会

问:听说这次的《火影忍者OL》,有各版权方所组成的监制委员会来进行全面的监制。
能否请您为我们介绍一下监制委员会的监制分工呢?
佐佐木夕介:集英社,东京电视台,Pierrot会合力为游戏进行监制,保证游戏还原动画和漫画的世界观。如果有涉及世界观较深的问题,也会请示作者岸本齐史老师,进行指导。
另外我们万代南梦宫作为授权方,与《火影忍者》游戏的老牌开发公司CyberConnect2也会提供技术和资源支持。
多方合作以确保游戏的高品质。


 
监制委员会拜访腾讯游戏

【剧情开放至中忍考试 可召唤通灵兽】

问:本次游戏是100%还原原著吗,在还原漫画时最大的困难是什么?
张晗劲:我觉得最大的困难或是我所碰到的最大的困难,其实就是我刚才介绍过了,关于这种一部伟大的作品,像文学作品一样,是上帝视角展开的。就是很多的故事情节很清楚,我知道它是怎么发生的,但是你一旦变成一个第一视角的人进去之后把这些故事说清楚,因为我们跟很多,比如做的很好的游戏比如刚刚发布的使命召唤,暗黑破坏神没有这样的世界观,但是一开始是为游戏订制的,很多东西是不说的。我们做《火影忍者》或是再做其他的改变的时候就会发现,很多玩家很多读者脑子里面已经有这个故事了,知道这个故事怎么发生,里面什么细节,它会相互呼应。我们做游戏的时候它突然变成一个角色进去,是不是还能感受到这些细节,有可能这些细节并不耽误我们把个故事讲透,但是往往一些感动的细节是有的。这对我来说是大的挑战,因为视角变了,我希望把这个故事讲好讲动人。

佐佐木:整个火影最有意思的地方就是剧情,最难的地方也是剧情。作为一个玩家怎么样理解这个故事和作者怎么表达故事各有各的想法和出发点,这个怎么在游戏里面体现出来,整个剧情的趣味性、定义和延伸性,这个是最重要的。


 
《火影忍者OL》

问:目前的封测版本中剧情将会开放到哪个节点,未来预计你们会开放几个节点?
张晗劲:这个首先是一个动态开放的过程,目前的封测版本中我们会开放从火影故事最初一直到中忍考试为止的内容。并且我们会按照原著的更新的模式来推进剧情。我们希望以资料片的形式随着版本逐步推进剧情。



《火影忍者OL》

问:在游戏中,剧情是如何发展的?玩家在升级的过程中是否会有其他不同的玩法加入?
张晗劲:为了增强代入感,原汁原味地呈现原作的剧情,《火影忍者OL》使用了多种剧情呈现方式。包括使用完全还原自原作的表情、对白;大量使用了由监制委员会万代南梦宫提供的究极系列游戏的过场动画;并突破性地引入了单机RPG游戏经常使用的“剧情演出”模式。
此外,玩家还可以在《火影忍者OL》中体验到动漫中没有的全新剧情,这部分剧情主要是发生在岸本齐史老师亲自绘制的两个全新忍者——碧蓝之牙和红莲之瞳身上,玩家可以在游戏中扮演这两个忍者,除了感受鸣人佐助这些忍者之间的羁绊,也会建立起专属自己的情感羁绊。

问:有没有通灵兽的养成和召唤?
张晗劲:首测版本中,玩家可以在特定的剧情副本中召唤并操作通灵兽。但是通灵兽的养成系统目前还没有开放,但后续的版本中玩家可以驾驭这些巨型通灵兽和尾兽的。


 
通灵兽战斗

【将大蛇丸的残忍做到极致 反派也能为你所用】

问:我想问张先生,漫画有很多火影粉丝玩的都是漫画中的反派,我想问一下网游当中的反派是什么样的形式出现的?
张晗劲:你说的很对,往往有一些有血有肉的反派是受玩家欢迎的。我们在这边用的是一个角色成长体验的体系,整个过程当中玩家先选择自己的角色进去,在这个过程中组成养成足球的战队,现在是三四个人,如果你喜欢反派,不管你喜欢反派还是正面角色都可以在你成长当中收集它、锻炼它。
我们的开发团队为反派角色设计了很酷的能力,使之能符合他们在原著中的性格,比如说大蛇丸,不仅可以和其他音忍打出combo连击,而且还有其他形式的配合。
以大蛇丸“生命的交易”这个技能为例,当大蛇丸被击杀时,只要有任何一个已方音忍在场,大蛇丸就可以杀死该音忍并满血复活。像这样的技能设计,在游戏中诠释了大蛇丸残忍的性格。


 
《火影忍者OL》大蛇丸的通灵兽万蛇

【进一步提高游戏品质 明年开启不限号测试】

问:我想请问一下游戏中的忍者卡这个事,比如说我搜集了很多,有没有什么办法把它转化为合成或是其他的办法?
张晗劲:这个肯定有,要不然收之后就没用了。

问:《火影忍者》想与现实一些明星合作吗?就是明星代言之类的。
张晗劲:目前为止还没有这个计划,我们目前会把主要的精力放在进一步提升游戏品质,尽量让产品符合每一个火影迷的心理预期。


问:最后一个问题,也是所有火影玩家都关心的,首测后,《火影忍者OL》预计什么时候开启不限号测试?
张晗劲:具体的时间真的还没有确定。我们抱着做最好的火影网游的准备,一定要交给玩家满意的答卷,但我可以承诺的是,一定会在2014年与大家见面。


无论是从游戏本身,还是从中日动漫文化交流方面,《火影忍者OL》都为国产游戏的未来提供了一个新的方向,而“监制委员会”式的合作方式也成为了跨国联合开发游戏的一种新尝试,相信《火影忍者OL》一定可以为玩家献上一份满意的“答卷”,让我们一同期待12月5日即将开放的首次测试,出发木叶村!

(责任编辑: 邹鹏
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